Hijos de la Diosa Péleka.
LOCALIZACIÓN:
Profundidades del continente de Nezus principalmente (no salen a la superficie). En Blank.
CLIMA:
Húmedo, oscuro y río, salvo en algunas zonas que hay burbujas calientes provocadas por el calor desprendido del núcleo de Eikha. Viven en cuevas subterráneas cercanas a esos núcleos calientes.
La tierra es prácticamente infértil, a excepción de hongos, musgos y otras setas que ha conseguido adaptar a los diferentes climas.
ASPECTO:
Piel de color Gris ceniza (por ser el color de la Energía de Péleka y porque no les ha dado el sol en la piel en ningún momento de su vida). Albinos.
El pelo que tienen es claro, prácticamente blanco, independientemente de su edad.
Los ojos son de los colores normales, pero casi no se aprecian porque la poca luz que hay (inexistente en algunas zonas) hace que la pupila se agrande en medidas desproporcionadas, convirtiéndose el ojo de un color prácticamente negro. De hecho, muchos de ellos se quedan ciegos al salir a la luz del sol o incluso, al salir a la luz de la luna, por lo que han de protegerse con una venda tupida para evitar ese deslumbramiento.
La forma que tienen de apreciar las cosas a distancia es a través de pequeños golpes en alguna superficie para reconstruir a través de ondas, una especie de sonar. A corta distancia pueden ver de manera nítida en la oscuridad.
Son mudos, sus cuerdas vocales han sido atrofiadas por el increíble desuso que se le ha dado y se comunican a través de otro tipo distinto de golpe en las palmas de sus manos, de mayor o menor frecuencia, dependiendo de si quieren hablar a uno o a muchos. Similar al código Morse.
Tienen un oído excepcional, agudizado por la falta de uso de la visión.
CULTURA:
Adoran a Péleka (la diosa a la que le deben la existencia). Generalmente no suelen dar culto a ningún otro dios pero en los pocos casos que lo hacen, generalmente lo hacen a los dioses considerados como oscuros (aunque siempre hay excepciones).
Son capaces de autoabastecerse, cultivando plantas entre las rocas y cuidando animales grotescos subterráneos. Son un pueblo pequeño y totalmente aislado, por lo que es fácil cuidar de su población.
Viven por familias o clanes, que están interconectados entre sí a través de las redes y los túneles de Eikha (muchos naturales y otros creados por ellos o por los Originales). Hay enemistades entre muchos de los clanes, pero sin llegar a las guerras mirtinas (simplemente no se hablan o no se ayudan en caso de necesidad).
Es una de las razas (junto con los baltýes) que menos se ha reproducido con otras. Esto se debe al aislamiento total que sufren, ya que prácticamente ningún humano es capaz de sobrevivir bajo tierra y ningún pelko se acostumbra a vivir sobre ella. Viven aislados y rara vez salen (a no ser que hayan sido expulsados o decidan marcharse por propia voluntad).
Llevan mucha ropa encima, debido al frío que hace en las cuevas y además, la de un animal de piel impermeable (por las gotas que caen continuamente en algunas zonas). Son bastas y rudimentarias, sin adornos y sin estilismos.
Su alimentación es pobre pero energética. Completan, además de con las plantas que cultivan y ganado que crían, con grandes bichos y monstruos que viven en niveles más profundos que ellos, donde generalmente se cazan para llevar a cabo fiestas, reuniones sociales, hermanamientos, etc.
Sus casas son hechas en la misma roca, en esas bolsas calientes o cerca de elals, que cierran casi herméticamente para conservar el calor lo máximo posible, levantando muros para hacer las diferentes habitaciones. La luz solar que les llega es mínima y sólo pasa por algunas zonas, por lo que siempre son cautelosos y van con una tira de tela tupida atada a la muñeca para prever esos rayos.
Cada clan es dirigido por el cabeza de familia, que suele ser el "fundador" o el descendiente más prolífero. Éste se rodea de sus hermanos y los primeros hijos (tanto suyos como de sus hermanos) para controlar el clan y dirigirlo. Aunque no son especialmente machistas, sí que es cierto que para gobernar siendo mujer tienes que demostrar una gran capacidad (sobrecapacidad) a la de los hombres, aunque esto también va un poco en función a la cultura del clan. Especialmente las atribuciones que se buscan son fuerza y resistencia.
Cuando el patriarca o la matriarca muere, se celebra una cacería entre todos los que quieran heredar el clan. El que cace el monstruo más grande, gana. Son 5 días límite. Tras ello, se hace una gran fiesta con toda la caza recaudada a la que se invitan a clanes aliados.
Las escisiones se producen por enfrentamientos familiares. Estos suelen ocurrir ante herencias de "gobierno" por la disconformidad de que haya ganado uno y no otro.
Otra forma más pacífica es cuando un clan crece mucho y deben buscar otro agujero donde vivir, que lo buscan cerca del clan primero y están asociados por "parentesco" o hermanamiento.
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