Hijos de la Diosa Zhamis.
LOCALIZACIÓN:
Continente de Nezus. Viven en el reino de Dernios.
Se dividen en ciudades pequeñas, donde está la capital, situada en el centro y rodeada de un bosque.
CLIMA:
Tienen un clima variado, donde en el norte el clima es muy fértil y productiva, cálido durante mucha parte del año, la zona baja y más grande de Dernios el clima es un poco más neutro y no están tan diferenciadas la estación del verano del resto, aunque sí sufren cambios bruscos entre una estación y otra.
La zona de costa es más lluviosa y con mayor precipitaciones, húmeda y neblinosa.
ASPECTO:
Piel de color verde (por ser el color de la Energía de Zhamis y porque así se difuminan mejor en la vegetación).
Sus colores del pelo sólo pueden ser negro, marrón o rubio (si llevan otro color tienen antecedentes healhts). Los ojos también son de los colores normales.
La mayor diferencia que presentan frente al resto de razas son las alas que llevan a la espalda. Estas alas medirán más o menos el doble que el zhamí, de forma totalmente desplegadas. Van con el color del pelo del zhamí en particular (y cuando el pelo se les vuelve blanco, las plumas también van gastando su color). Son de gen recesivo (por lo que la mayor parte de los mestizos no las presentan). Además son atróficas, ya que tienen la misma utilidad que las que puede hacer en unas gallinas, sólo les sirven para planear y como punto de equilibrio (de hecho, las mayores torturas que existían era cortar las alas tras un gran crimen cometido).
Suelen ser de un tamaño generalmente más grande al resto de razas, cercanos todos a medir 2 metros de altura aproximadamente.
CULTURA:
Adoran a Zhamis (la diosa a la que le deben la existencia), a Karak (diosa de la naturaleza, ya que respetan la vida en general) y Shaina (diosa de la curación, que ellos la adoran por ser de la medicina). No obstante, no son contrarios a ninguna Divinidad.
Se dedican principalmente al campo, aunque mantienen gran parte de ganadería.
Sólo se han mezclado con mirtinos y con healhts de manera general, aunque siempre hay excepciones.
Sus trajes son una mezcla entre los de los healhts y los mirtinos, con menos adornos que los primeros y también menos toscos que los segundos.
Su alimentación suele ser vegetal, comiendo animales en última instancia, aunque no son vegetarianos como los healhts, sino que más bien aceptan al animal como una ayuda en el campo y un dador de alimento permanente si lo conservan con vida.
Sus casas son elaboradas, con la fachada de piedra azul comercializada con los vaergos, viviendo en edificios comunes en lugar de casas, más "modernos" que ninguna otra cultura de Eikha.
Tienen la tradición de grabar la estirpe (el árbol genealógico) de la familia y en función del material, denota más o menos estatus social: mármol blanco > piedra azul > piedra común > madera > papel. Cuando una familia sube en su escala social, puede cambiar todos los grabados por otro de mayor envergadura. Cuando por el contrario baja, pueden recurrir a vender el material para ganar algo de dinero, o conservarlo.
El gobierno se trata de una democracia a la que puede presentarse cualquier zhamí (puro; mestizos no) que tenga 20 años o más, donde eligen a cada alcalde de la ciudad entre los propios de esa ciudad (cada 3 años). Además de ello, hay una en la capital para el gobernador Kaendar (cada 6 años).
Independientemente de ello, cada ciudad tiene su grupo de "sabios" que son el apoyo del gobernante. Este grupo suele ser formado por las personas más ancianas y notables de la ciudad y sólo se puede ocupar un puesto cuando otro queda bacante. El gobernante puede dirigir a este grupo, pero si la mayoría absoluta sale en un voto, él no puede hacer nada para evitarlo. En caso de empate, decide él.
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